Google, Nintendo y Niantic ayudaron en un caso de marketing de una marca que residía en lo ‘virtual’ y la llevaron a lo real. Sin lugar a duda el contenido ha sido un claro factor diferenciador en la estrategia desarrollada por Pokémon Go.

Antes

Pokémon empezó como un videojuego para la consola GameBoy de Nintendo en 1995. Para la difusión del juego, en Japón se realizó una estrategia tradicional de medios. Utilizaron los vehículos existentes de la época:  televisión, radio, prensa, revistas especializadas, OOH. Buscaron llegar a su target en particular. Se enfocaron en videojugadores y ‘Heavy Users’ de esa consola para la época.

Pokémon GO: cómo logró cautivar con contenido | WeAreContent